หน้าแรก คอมพิวเตอร์สามมิติ

คอมพิวเตอร์สามมิติ

การใช้คำสั่ง Animation และ Printing

การใช้คำสั่ง Animation           การบันทึกมุมมองเก็บไว้เป็น Scenes เพื่อนำเสนองาน มีประโยชน์ในกรณีที่แบบจำลองมีมุมกล้องที่ต้องเรียกดูบ่อย ๆ ช่วยให้เราเรียกใช้งานได้อย่างรวดเร็ว           คำสั่ง Scenes สามารถเปิดได้โดยคลิกที่เมนู Window > Scenes           การใช้งานคือเลือกมุมมองโดยใช้คำสั่ง orbit เมื่อได้มุมมองตามต้องการแล้ว คลิกที่เครื่องหมาย +...

การใช้คำสั่ง Styles

Styles เป็นคำสั่งที่ใช้ในการกำหนดรูปแบบการนำเสนองาน ซึ่งมีความยืดหยุ่นสูง และใช้งานง่าย ทำให้เราปรับเปลี่ยนรูปแบบการนำเสนอได้ตามต้องการ อีกทั้งยังสามารถสร้างรูปแบบของตัวเองได้อีกด้วย ใส่สไตล์ให้แบบจำลอง 1. คลิกที่เมนู Window > Style

การใช้คำสั่ง Photo Match

          Photo Match เป็นคำสั่งที่เพิ่มความสะดวกในการสร้างแบบจำลองจากภาพถ่าย หรือนำแบบจำลองที่สร้างในโปรแกรมไปวางบนภาพถ่าย เพื่อให้ผลงานโดยรวมที่ใกล้เคียงกับความเป็นจริง การนำเข้ารูปภาพ คลิกที่เมนู File > Import…จะขึ้นหน้าต่าง Open ให้เราเลือกภาพตามต้องการเมื่อเลือกแล้ว คลิกที่ปุ่ม Open

กลุ่มเครื่องมือ View และ Camera

          การกำหนดและควบคุมมุมมองต่างๆ นั้น เราควรเข้าใจการมองภาพในเชิงสามมิติ เพื่อสร้างงานได้อย่างถูกต้อง SketchUp มีกลุ่มเครื่องมือ View ที่ใช้แสดงมุมมองต่างๆ บนโปรแกรม และกลุ่มเครื่องมือ Camera ซึ่งใช้ในการควบคุมมุมมอง กลุ่มเครื่องมือ View           เราสามารถแสดงมุมมองมาตรฐานของแบบจำลองได้โดยคลิกเมนู View > Toolbar > Views ซึ่งจะแสดงเครื่องมือที่ประกอบด้วยมุมมองภาพแบบต่างๆ

การจัดการด้วย Layer

          การสร้างงานบางครั้งต้องมีความซับซ้อน ทำให้การเลือกส่วนประกอบทำได้ยาก ปัญหานี้สามารถแก้ได้โดยใช้คำสั่ง Make Group รวมส่วนประกอบต่างๆ เข้าด้วยกัน หรืออาจะจัดการด้วยเลเยอร์ หรือเราอาจใช้ทั้ง 2 คำสั่งร่วมกัน การเรียกหน้าต่างเลเยอร์ 1. คลิกที่เมนู Windows เลือก Layers 2. จะได้หน้าต่าง Layers ขึ้นมา มีรายละเอียดดังนี้

กลุ่มเครื่องมือ Construction

          การสร้างงานในบางครั้ง เราอาจสร้างงานคร่าวๆ เพื่อสื่อความหมายขั้นต้น แต่เมื่อต้องการงานที่มีการกำหนดรายละเอียดต่างๆ ก็จำเป็นต้องใช้งานในกลุ่มเครื่องมือ Construction โดยกำหนดหน่วยมาตรฐานในการทำงาน กำหนดจุด มุม และเส้นที่ใช้อ้างอิง เป็นต้น กำหนดหน่วยมาตรฐานในการทำงาน 1. คลิกที่เมนู Windows เลือก Preferences 2. จะได้หน้าต่าง...

กลุ่มเครื่องมือ Edit

          กลุ่มเครื่องมือ Edit เป็นกลุ่มของชุดคำสั่งในการแก้ไข และปรับแต่งแบบจำลอง ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้ที่เมนู View > Toolbars > Edit อธิบายคำสั่ง  Move: ย้าย หรือคัดลอกชิ้นส่วนต่างๆ บนแบบจำลอง

กลุ่มเครื่องมือ Drawing และ Principal

กลุ่มเครื่องมือ Principal                 กลุ่มเครื่องมือ Principal ที่เราใช้งานบ่อยคือ Select, Eraser และ Paint Bucket สามารถเปิดได้โดยคลิกที่เมนู View > Toolbars > Principal คำสั่ง...

การใช้งาน Google SketchUp

รู้จักหน้าจอของโปรแกรม Google SketchUp           เพื่อให้เกิดความเข้าใจถึงหน้าที่และวิธีใช้งานเครื่องมือต่างๆ ของโปรแกรม Google SketchUp เมื่อเปิดโปรแกรมขึ้นมาครั้งแรก จะปรากฏหน้าต่างและชุดเครื่องมือต่างๆ ดังนี้ Menu Bar (แถบเมนู)           แถบที่รวบรวมคำสั่งต่างๆ ในการทำงาน...

เริ่มต้นกับ Google SketchUp

รู้จัก Google SketchUp           Google SketchUp เป็นโปรแกรมสำหรับสร้างแบบจำลองสามมิติ (Three - Dimensional) ที่มีความง่ายต่อการใช้งาน และเป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง โดยส่วนใหญ่จะถูกนำมาใช้ในงานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม งานออกแบบภายในและภายนอก การออกแบบกลไกลการทำงานของเครื่องจักร เฟอร์นิเจอร์ ภูมิประเทศ ผลิตภัณฑ์ รวมไปถึงงานออกแบบฉาก อาคาร และสิ่งก่อสร้างในเกม หรือจะเป็นการจัดฉากทำ Story Boards ในงานภาพยนต์หรือละครโทรทัศน์ก็สามารถทำได้           นอกจากนี้ยังทำงานร่วมกับปลั๊กอิน (Plugin) ต่างๆ ที่ถูกพัฒนาเพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานของ...

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

ตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

ยอมรับทั้งหมด
จัดการความเป็นส่วนตัว
  • เปิดใช้งานตลอด

บันทึกการตั้งค่า