หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะและอัลกอริทึมออกแบบการแก้ปัญหา
1. การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน
2. การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา
3 การใช้อัลกอริทึมในการแก้ปัญหา
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
4. การออกแบบโปรแกรมโดยเขียนเป็นข้อความหรือผังงาน
5. การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม
6. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอนเบื้องต้น
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ใช้อินเทอร์เน็ตในการค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ
7. เว็บเบราว์เซอร์ (Web Browerser)
8. โปรแกรมค้นหา (Search Engine)
9. เทคนิกการหาขั้นสูง
แบบทดสอบ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
10. ผลกระทบของเทคโนโลยี
11. การใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย
12. การใช้เทคโนโลยีอย่างมีมารยาทและเคารพสิทธิผู้อื่น
แบบประเมินพฤติกรรมนักเรียน
แบบประเมินสื่อ(สำหรับนักเรียน)