ปิดพื้นที่แห่งการเรียนรู้ร่วมกันสำหรับครูที่ใช้ Gamification และ Game-based Learning เพื่อแลกเปลี่ยนประสบการณ์จริงของการนำ “เกม” มาใช้ในห้องเรียน

เปิดพื้นที่แห่งการเรียนรู้ร่วมกันสำหรับครูที่ใช้ Gamification และ Game-based Learning เพื่อแลกเปลี่ยนประสบการณ์จริงของการนำ “เกม” มาใช้ในห้องเรียน

ร่วมกันสำรวจความหมาย แนวคิด จุดแข็ง และข้อจำกัดของ Game-based Learning ผ่านความรู้ ประสบการณ์ตรง และบทเรียนที่ได้จากการลงมือทำจริงของครูผู้สอน

ขอชวนครูแบ่งปันกิจกรรมหรือเกมที่ตนเองออกแบบ ซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายการเรียนรู้ และบริบทของผู้เรียนในห้องเรียนจริง

✅ พื้นที่นี้มุ่งสร้างแรงบันดาลใจ จุดประกายไอเดียใหม่ ๆ
✅ เพื่อให้ครูสามารถนำเกมไปประยุกต์ใช้กับบริบทโรงเรียนของตน
✅ พร้อมทั้งแบ่งปันประสบการณ์เพื่อเป็นประโยชน์แก่ครูที่กำลังมองหาแนวทางใหม่
✅ ในการออกแบบการเรียนรู้ที่สนุก มีความหมาย และสร้างการจดจำ

 🎦 ถ่ายทอดสดผ่าน LIVE I AM KRU. สังคมสร้างสรรค์ของคนสอน
วันที่ 25 มกราคม 2569
⌚️เวลา 10.00 – 12.00 น.

 

ผู้เข้าร่วมวงแลกเปลี่ยน

✏️ ศน. นุตประวีณ์ ทัศนสุวรรณ
ศึกษานิเทศก์ชำนาญการพิเศษ สพป.พิจิตร 2

✏️ ครูสุธินี ตั้งโรจนะกุล วันดี ครูชำนาญการ
โรงเรียนอนุบาลทับคล้อ จังหวัดพิจิตร

 ✏️ ครูสรัล สำลี ครู ค.ศ.1
โรงเรียนบ้านยางห้าหลุม จังหวัดพิจิตร

✏️ ครูกฤษณัฐ วงษ์สุวรรณ ครูชำนาญการ
โรงเรียนจตุรมิตรวิทยาคาร จังหวัดขอนแก่น

Moderator
✏️ คุณณรงค์ชัย เต็นยะ นักวิชาการศึกษา
โครงการ TSQM-A มูลนิธิสยามกัมมาจล