ช่วงนี้เป็นฤดูกาลแห่งการย้ายบุคลากร และแอดมินเชื่อว่าน่าจะมีครูที่ทำหน้าที่ประชาสัมพันธ์ของโรงเรียนได้ย้ายด้วย บทความนี้ครูไอทีแนะนำวิธีการเพิ่มหรือลบแอดมินเพจ Facebook (อัปเดตปี 2024) มีขั้นตอนอะไรบ้าง ไปดูกันเลย 1. เข้า Facebook ในโหมดของแอดมินเพจ 2. เลือกที่รูปโปรไฟล์ แล้วเลือก "การตั้งค่าและความเป็นส่วนตัว"
แนะนำหลักสูตรอบรมออนไลน์ "เพิ่มทักษะ สู่อาชีพอนาคต" วิทยาการคำนวณและโค้ดดิ้ง การเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กประถมศึกษา การเขียนโปรแกรม ด้วย SCRATCH ทำความรู้จักกับโค้ดดิ้ง และการเขียนโปรแกรม วิชาแห่งโลกอนาคตที่ส่งเสริมทักษะให้เด็กคิดทุกเรื่องอย่างเป็นเหตุเป็นผล วิทยาการคำนวณและโค้ดดิ้ง
เราปิดเทอมกันมาได้ซักพักแล้ว อีกไม่กี่วันก็จะเปิดเตรียมการ วันนี้ครูไอทีมีคอร์สอบรมจาก Starfish มาแนะนำก่อนที่คุณครูจะเตรียมการสอน รับรองว่าจบ 4 หลักสูตรนี้แล้ว การจัดการเรียนรู้ในเทอมหน้า "ปัง" แน่นอน พร้อมแล้วเรามาดูกันเลยมีอะไรบ้าง
ก่อนอื่นต้องบอกก่อนว่ามาตรฐานของไฟล์รูปภาพที่ยืนหนึ่งบนโลกอินเทอร์เน็ตมาอย่างยาวนาน ก็คงต้องยกให้มาตรฐาน JPEG (.jpg) GIF (.gif) หรือไม่ก็ PNG (.png) โดยคุณสมบัติสำคัญที่ทำให้มันได้รับความนิยมก็เนื่องมาจากขนาดของไฟล์ที่เล็ก เราสามารถนำไปใช้งานได้ทันที แต่ในปัจจุบันนี้ ถ้าเราสังเกตมาตรฐานของไฟล์ภาพตามเว็บไซต์ต่าง ๆ จะพบว่าเริ่มเปลี่ยนมาใช้ไฟล์นามสกุล .WebP กันมากขึ้น ซึ่งผู้ใช้บางท่านอาจจะไม่ชอบไฟล์นามสกุลนี้เท่าไหร่ เพราะเซฟมาแล้วนำไปใช้งานต่อยาก มักต้องเสียเวลาทำการแปลงให้เป็น JPEG เสียก่อน มาตรฐาน WebP...
แนะนำหลักสูตรอบรมออนไลน์ 10 หลักสูตร อบรมจบแล้วได้รับเกียรติบัตร หลักสูตร ครูยุคใหม่สร้าง Learning Contents อย่างไรให้ปังและโดนใจ หลักสูตร ความรู้พื้นฐานด้านดิจิทัลคอนเทนต์ และการสร้างแบรนด์ผ่านโซเชียลมีเดีย
การคัดลอก วาง ตัด หรืออื่นๆ สำหรับคนที่ใช้คอมพิวเตอร์คงจะคุ้นชินกับการใช้คีย์ลัด เช่น การคัดลอกในวินโดว์ เราใช้ปุ่ม Ctrl + c เหมือนกับในลีนุกซ์ แต่ในแมค เราต้องใช้ปุ่ม command ซึ่งตำแหน่งการวางนิ้วต่างกันมากๆ ถ้าเราใช้ระบบปฏิบัติการอันใดอันหนึ่งก็จะไม่มีปัญหาอะไร แต่หลายๆ คนใช้หลายระบบ อย่างเช่นตัวผู้เขียนเอง มีคอมพิวเตอร์ PC...

ช่องทางติดตาม

33,994FansLike
4,380SubscribersSubscribe
- Advertisement -
ดาวน์โหลด MicroBlock IDE เวอร์ชันล่าสุด MicroBlock IDE 2.6 MicroBlock IDE 2.3
Liveworksheet เป็นเว็บไซต์ที่สามารถใช้งานได้ฟรี และมีรูปแบบใบงานที่หลากหลายให้คุณครูได้เลือกใช้ หรือถ้าคุณครูต้องการยกระดับประสิทธิภาพการใช้งานก็สามารถสมัครสมาชิกกับทางเว็บไซต์เพื่อให้ใช้งานได้ดีขึ้นในอีกระดับหนึ่ง โดยสามารถเลือกระดับสมาชิกได้อย่างหลากหลาย EP.1 liveworksheets การสมัครสมาชิก EP.2 liveworksheets การสร้างใบงานแบบเติมคำ EP.3 liveworksheets...
หน่วยที่ 1 ความรู้เบื้องต้นงานกราฟิก1 เริ่มต้นกับ Photoshop2 การใช้เครื่องมือพื้นฐาน หน่วยที่ 2 แต่งภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ3 การแต่ง และตัดภาพเฉพาะส่วน4 การปรับแต่งรูปทรงของภาพ5 การสร้างข้อความตกแต่งภาพ หน่วยที่ 3 เรียนรู้การทำงานเชิงลึกของ...
หน่วยที่ 1 ความรู้เบื้องต้นงานกราฟิก1 พื้นฐานงานกราฟิก2 การสมัครใช้งาน Canva3 รู้จักเครื่องมือ และการใช้งาน Canva เบื้องต้น หน่วยที่ 2 แต่งภาพด้วยเครื่องมือต่าง ๆ4 การแทรกรูปภาพ ตกแต่ง และตัดภาพเฉพาะส่วน5 การปรับแต่งรูปทรงของภาพ6 การสร้างข้อความ
หน่วยที่ 1 ข้อมูลสารสนเทศ1. เรียนรู้ข้อมูล2. เรียนรู้แหล่งข้อมูล หน่วยที่ 2 รู้จักคอมพิวเตอร์3. รู้จักคอมพิวเตอร์4. ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์5. การใช้งานคอมพิวเตอร์ หน่วยที่ 3 สนุกกับเม้าส์และแป้นพิมพ์6. สนุกกับเม้าส์7. สนุกกับแป้นพิมพ์8....
หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐาน1 พื้นฐานของโปรแกรม Google Sheets หน่วยที่ 2 ประเภทและชนิดของข้อมูล2 การป้อนข้อมูลและการแก้ไขข้อมูล3 การจัดรูปแบบชนิดของข้อมูล หน่วยที่ 3 การคำนวณ4 การคำนวณอย่างง่าย5 การคำนวณด้วยสูตรสำเร็จ
หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Microsoft Excel1 พื้นฐานของโปรแกรม Microsoft Excel หน่วยที่ 2 ประเภทและชนิดของข้อมูล2 การป้อนข้อมูลและการแก้ไขข้อมูล3 การจัดรูปแบบชนิดของข้อมูล หน่วยที่ 3 การคำนวณ4...
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว1 ความหมายของเทคโนโลยี2 ประโยชน์ของเทคโนโลยี หน่วยที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี3 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี หน่วยที่ 3 ระบบของเทคโนโลยี4 ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยที่ 1 แนวโน้มของเทคโนโลยี1 ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี2 การคาดการณ์เทคโนโลยีในอนาคต หน่วยที่ 2 กรอบของปัญหา3 เทคโนโลยีในการจัดการสิ่งแวดล้อม4 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา5 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา หน่วยที่ 3 วิธีการแก้ปัญหา6 แนวคิดหลักของการคิดเชิงออกแบบ7 กระบวนการของการคิดเชิงออกแบบ
หน่วยที่ 1 ความสัมพันธ์ของเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่น1 เครือข่ายไร้สาย2 รถยนต์ไฟฟ้า3 การจัดการโลจิสติกส์ หน่วยที่ 2 กรอบของปัญหา4 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหา หน่วยที่ 3 วิธีการแก้ปัญหา5 การระบุปัญหา6 การรวบรวมข้อมูลและการคัดเลือกแนวคิด7 การออกแบบแนวคิด8...
หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมกับการแก้ปัญหา1. อัลกอริทึมเบื้องต้น2. การเขียนอัลกอริทึมด้วยภาษาธรรมชาติ3. การเขียนอัลกอริทึมด้วยการวาดภาพ4. การแก้ปัญหาอย่างง่าย หน่วยที่ 2 เขียนโปรแกรมอย่างง่ายและตรวจหาข้อผิดพลาด5. การเขียนโปรแกรมลำดับคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน6. การทำงานของโปรแกรมแบบทำซ้ำ7. การตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม หน่วยที่ 3 ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้8....
หน่วยที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา1. อัลกอริทึม2. การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา3. การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย4. การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น5. การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Scratch6. บล็อกคำสั่งน่ารู้ หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ต7....
หน่วยที่ 1 นามธรรมกับการแก้ปัญหา1 แนวคิดเชิงนามธรรม2 ขั้นตอนการแก้ปัญหา3 รหัสลำลองและผังงาน4 ภาษาโปรแกรม หน่วยที่ 2 เขียนโปรแกรมเบื้องต้น5 ภาษาไพทอน6 การทำงานแบบวนซ้ำและมีทางเลือก หน่วยที่ 3 จัดการกับข้อมูล7 ข้อมูล8...
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ1 แนวคิดเชิงคำนวณ หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น2 ทบทวน Scratch3 ประยุกต์ใช้ Scratch สร้างงาน4 ตัวดำเนินการบูลีน5 การวนซ้ำด้วยคำสั่ง while6 เงื่อนไขทางเลือก if-elif-else7 ฟังก์ชัน
หน่วยที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน2 การวางแผนการพัฒนาและการติดตามความก้ามหน้า3 การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วย MIT App Inventor4 การประยุกต์ใช้ MIT App Inventor สร้างงาน5 สร้างส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (GUI) หน่วยที่ 2 การประมวลผลข้อมูล6...