วันพฤหัสบดีที่ 27 กุมภาพันธ์ 2568 เวลา 1 ทุ่มตรง พบกับ ONE TEACHER Thailand Live 2025 กิจกรรมที่ 7 "Online Safety : รู้ทัน ป้องกัน...
คอร์สออนไลน์รวบรวมเทคนิคขั้นเทพการใช้ Microsoft Office (Word, Excel และ PowerPoint) เพื่อให้ทุก ๆ ท่านได้เรียนรู้และฝึกฝน โดยในคอร์สจะประกอบด้วยเนื้อหา 9 บทเรียน แบ่งออกเป็นเนื้อหาของ โปรแกรม Microsoft Word Excel และ PowerPoint 
ในปี 2025 อาชญากรรมไซเบอร์พัฒนาแบบก้าวกระโดด มีการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ หรือ AI มาใช้เป็นเครื่องมือในการหลอกลวงที่แนบเนียมมากขึ้น ดังนั้นผู้ใช้อินเทอร์เน็ตอย่างเราจะรับมือกับสิ่งเหล่านี้อย่างไรเพื่อเพิ่มความปลอดภัยให้กับตนเอง วันนี้ครูไอทีมีข้อแนะนำ 5 ประการ ดังนี้ 1. เรียนรู้การใช้งาน AI อย่างปลอดภัย
Visual Studio Code (VSCode) เป็นโปรแกรมแก้ไขโค้ด (Code Editor) ที่พัฒนาโดยไมโครซอฟท์ ซึ่งสามารถใช้งานได้ฟรีและเป็นโอเพนซอร์ส โปรแกรมนี้เหมาะสำหรับนักพัฒนาโปรแกรมที่ต้องการใช้งานข้ามแพลตฟอร์ม รองรับการใช้งานทั้งบน Windows, macOS และ Linux VSCode สนับสนุนหลายภาษาโปรแกรม เช่น JavaScript,...
ใกล้จะสิ้นปีแล้ว ครูไอทีนำการ์ดอวยพรปีใหม่มาแบ่งปันให้กับเพื่อนครูได้เอาไปให้นักเรียน เขียนการ์ดอวยพรวันปีใหม่ พร้อมทั้งมีรูปการ์ตูนน่ารักๆ ให้นักเรียนได้ระบายสีด้วย (ลิงค์ดาวน์โหลดด้านล่าง) คลิกเพื่อดาวน์โหลด
จุฬาเปิดหลักสูตร Pandas ซึ่งเป็น Library ของภาษา Python ซึ่งหลักสูตรนี้จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบของ Pandas ทั้ง DataFrams, DataSeries การจัดการข้อมูลต่าง ๆ ไฟล์ข้อมูลจาก Excel ไฟล์ข้อมูลจาก CSV หรือข้อมูลที่เป็น JSON รวมถึงฟังก์ชันที่ใช้ในการจัดการกับข้อมูลได้อย่างง่ายขึ้น สอนโดย ผศ.ดร.สุกรี สินธุภิญโญ เกี่ยวกับรายวิชา รายวิชา Crunching data with Pandas จะกล่าวถึง Pandas ซึ่งเป็น Library...

ช่องทางติดตาม

34,458FansLike
5,192SubscribersSubscribe
- Advertisement -
หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บเพจ1 ความหมายและความสำคัญของ HTML2 โครงสร้างของ HTML หน่วยที่ 2 เริ่มต้นกับ HTML3 คำสั่ง HTML ที่ควรรู้ หน่วยที่ 3...
ดาวน์โหลด MicroBlock IDE เวอร์ชันล่าสุด MicroBlock IDE 2.6 MicroBlock IDE 2.3
Liveworksheet เป็นเว็บไซต์ที่สามารถใช้งานได้ฟรี และมีรูปแบบใบงานที่หลากหลายให้คุณครูได้เลือกใช้ หรือถ้าคุณครูต้องการยกระดับประสิทธิภาพการใช้งานก็สามารถสมัครสมาชิกกับทางเว็บไซต์เพื่อให้ใช้งานได้ดีขึ้นในอีกระดับหนึ่ง โดยสามารถเลือกระดับสมาชิกได้อย่างหลากหลาย EP.1 liveworksheets การสมัครสมาชิก EP.2 liveworksheets การสร้างใบงานแบบเติมคำ EP.3 liveworksheets...
หน่วยที่ 1 ความรู้เบื้องต้นงานกราฟิก1 เริ่มต้นกับ Photoshop2 การใช้เครื่องมือพื้นฐาน หน่วยที่ 2 แต่งภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ3 การแต่ง และตัดภาพเฉพาะส่วน4 การปรับแต่งรูปทรงของภาพ5 การสร้างข้อความตกแต่งภาพ หน่วยที่ 3 เรียนรู้การทำงานเชิงลึกของ...
หน่วยที่ 1 ความรู้เบื้องต้นงานกราฟิก1 พื้นฐานงานกราฟิก2 การสมัครใช้งาน Canva3 รู้จักเครื่องมือ และการใช้งาน Canva เบื้องต้น หน่วยที่ 2 แต่งภาพด้วยเครื่องมือต่าง ๆ4 การแทรกรูปภาพ ตกแต่ง และตัดภาพเฉพาะส่วน5 การปรับแต่งรูปทรงของภาพ6 การสร้างข้อความ
หน่วยที่ 1 ข้อมูลสารสนเทศ1. เรียนรู้ข้อมูล2. เรียนรู้แหล่งข้อมูล หน่วยที่ 2 รู้จักคอมพิวเตอร์3. รู้จักคอมพิวเตอร์4. ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์5. การใช้งานคอมพิวเตอร์ หน่วยที่ 3 สนุกกับเม้าส์และแป้นพิมพ์6. สนุกกับเม้าส์7. สนุกกับแป้นพิมพ์8....
หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐาน1 พื้นฐานของโปรแกรม Google Sheets หน่วยที่ 2 ประเภทและชนิดของข้อมูล2 การป้อนข้อมูลและการแก้ไขข้อมูล3 การจัดรูปแบบชนิดของข้อมูล หน่วยที่ 3 การคำนวณ4 การคำนวณอย่างง่าย5 การคำนวณด้วยสูตรสำเร็จ
หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Microsoft Excel1 พื้นฐานของโปรแกรม Microsoft Excel หน่วยที่ 2 ประเภทและชนิดของข้อมูล2 การป้อนข้อมูลและการแก้ไขข้อมูล3 การจัดรูปแบบชนิดของข้อมูล หน่วยที่ 3 การคำนวณ4...
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว1 ความหมายของเทคโนโลยี2 ประโยชน์ของเทคโนโลยี หน่วยที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี3 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี หน่วยที่ 3 ระบบของเทคโนโลยี4 ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยที่ 1 แนวโน้มของเทคโนโลยี1 ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี2 การคาดการณ์เทคโนโลยีในอนาคต หน่วยที่ 2 กรอบของปัญหา3 เทคโนโลยีในการจัดการสิ่งแวดล้อม4 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา5 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา หน่วยที่ 3 วิธีการแก้ปัญหา6 แนวคิดหลักของการคิดเชิงออกแบบ7 กระบวนการของการคิดเชิงออกแบบ
หน่วยที่ 1 ความสัมพันธ์ของเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่น1 เครือข่ายไร้สาย2 รถยนต์ไฟฟ้า3 การจัดการโลจิสติกส์ หน่วยที่ 2 กรอบของปัญหา4 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหา หน่วยที่ 3 วิธีการแก้ปัญหา5 การระบุปัญหา6 การรวบรวมข้อมูลและการคัดเลือกแนวคิด7 การออกแบบแนวคิด8...
หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมกับการแก้ปัญหา1. อัลกอริทึมเบื้องต้น2. การเขียนอัลกอริทึมด้วยภาษาธรรมชาติ3. การเขียนอัลกอริทึมด้วยการวาดภาพ4. การแก้ปัญหาอย่างง่าย หน่วยที่ 2 เขียนโปรแกรมอย่างง่ายและตรวจหาข้อผิดพลาด5. การเขียนโปรแกรมลำดับคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน6. การทำงานของโปรแกรมแบบทำซ้ำ7. การตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม หน่วยที่ 3 ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้8....
หน่วยที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา1. อัลกอริทึม2. การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา3. การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย4. การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น5. การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Scratch6. บล็อกคำสั่งน่ารู้แบบทดสอบปลายภาคเรียน หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ต7....
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ1. การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ2. การคาดการณ์ผลลัพธ์จากปัญหา3. ตัวอย่างการแก้ปัญหาเชิงตรรกะ หน่วยที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรม4. การออกแบบโปรแกรม5. การเขียนผังงาน (Flowchart)6. ใช้ซอฟแวร์เพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน7. ตรวจสอบและแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรม หน่วยที่ 3...
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะและอัลกอริทึมออกแบบการแก้ปัญหา1.การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน2. การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา3. การใช้อัลกอริทึมในการแก้ปัญหา หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย1. การออกแบบโปรแกรมโดยเขียนเป็นข้อความหรือผังงาน2. การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข3. การตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรม4. การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Scratch5.การเขียนโปรแกรมตัวละครเปลี่ยนท่าทาาง6. การเขียนโปรแกรมที่มีการทำงานตามลำดับ7. การสร้างเกมด้วยโปรแกรม Scratch
หน่วยที่ 1 นามธรรมกับการแก้ปัญหา1 แนวคิดเชิงนามธรรม2 ขั้นตอนการแก้ปัญหา3 รหัสลำลองและผังงาน4 ภาษาโปรแกรม หน่วยที่ 2 เขียนโปรแกรมเบื้องต้น5 ภาษาไพทอน6 การทำงานแบบวนซ้ำและมีทางเลือก หน่วยที่ 3 จัดการกับข้อมูล7 ข้อมูล8...
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ1 แนวคิดเชิงคำนวณ หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น2 ทบทวน Scratch3 ประยุกต์ใช้ Scratch สร้างงาน4 ตัวดำเนินการบูลีน5 การวนซ้ำด้วยคำสั่ง while6 เงื่อนไขทางเลือก if-elif-else7 ฟังก์ชัน
หน่วยที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน2 การวางแผนการพัฒนาและการติดตามความก้ามหน้า3 การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วย MIT App Inventor4 การประยุกต์ใช้ MIT App Inventor สร้างงาน5 สร้างส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (GUI) หน่วยที่ 2 การประมวลผลข้อมูล6...