asd
WEBP คือ มาตรฐานไฟล์ภาพของ Google พัฒนาขึ้นมาเพื่อแก้ปัญหาเรื่องไฟล์รูปภาพใหญ่ จนทำให้หน้าเว็บไซต์แสดงผลช้า คุณสมบัติเด่นของ WEBP File คือสามารถแสดงผลได้อย่างคมชัดเทียบเท่ากับไฟล์ภาพปกติอย่าง PNG และ JPG แต่มีขนาดไฟล์เล็กกว่าถึง 25 – 34 %* โดยที่เสียคุณภาพไปน้อยมากจนเรียกว่าเมื่ออยู่บนเว็บแล้วไม่สามารถเห็นความแตกต่างได้ด้วยตาเปล่า
หลายๆ ท่านคงจะได้เห็นข่าวมิจฉาชีพในรูปแบบต่างๆ หลอกให้โอนเงิน ทำให้ได้รับความเดือดร้อน ครูไอทีจึงอยากจะแจ้งเตือนภัยถึงกลลวงมิจฉาชีพ รวมถึงการแจ้งเตือนภัยเกี่ยวกับการซื้อสินค้าออนไลน์ โดยในปัจจุบันมิจฉาชีพได้มีการสร้างเพจปลอม เลียนแบบเพจจริงที่มีผู้ติดตามเป็นจำนวนมาก การสร้างเพจปลอมเพื่อหลอกขายสินค้าหรือหลอกให้บริการต่างๆ โดยเราจะมีวิธีการสังเกต ดังนี้ มีการสร้างยอดผู้ติดตามจำนวนมาก เพื่อเพิ่มความหน้าเชื่อถือ
ระบบสํารวจแววความสามารถพิเศษ ทีมงานครูไอที ขอสรุปออกมาเป็น 3 กลุ่มผู้ใช้งานคือ โรงเรียน ครูที่ปรึกษา และนักเรียน พร้อมแล้วเรามาเริ่มกันเลย โรงเรียน สิ่งที่โรงเรียนต้องทำคือดึงข้อมูลนักเรียนจาก DMC มาลงระบบ จัดชื่อครูที่ปรึกษาเข้าชั้นเรียน และตรวจสอบผลการทำระบบสํารวจแววความสามารถพิเศษ
ตัวแก้ไขวิดีโอที่ใช้ง่ายและรวดเร็ว ทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อสร้างวิดีโอที่ยอดเยี่ยม โดยไม่จําเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญ นี่คือนิยมของทางไมโครซอฟต์ ซึ่งเจ้าโปรแกรม Clipchamp มีเครื่องมือพื้นฐานที่เหมือนๆ กับโปรแกรมอื่นๆ ให้เราได้ใช้งาน แต่จุดเด่นไม่ได้อยู่ที่ตรงนั้น แต่มันคือการสร้างคําบรรยายอัตโนมัติ การแปลงข้อความเป็นเสียงพูด ปรับขนาดวิดีโอ โค้ชฝึกพูด รวมถึงการสร้างวิดีโอแบบไม่จํากัดโดยไม่มีลายน้ำที่ความละเอียดสูง 1080p (ฟรี) สามารถเข้าใช้งานได้ที่...
เคยไหมที่เดี๋ยวนี้จะส่งงานแต่ละที หัวหน้ามักจะให้ส่งแบบ QR Code (บางครั้งส่งในไลน์ ส่งแบบลิงก์สะดวกกว่าเยอะ) ผู้เขียนเชื่อว่าหลายๆ คนคงจะเข้า google แล้วพิมพ์ค้นหาว่า qrcode ใช่ไหม? พอเจอเว็บที่ให้บริการก็กดเข้าไป ซึ่งการทำแบบนี้ไม่ได้ผิดอะไร แต่ปัญหามันมีตรงที่อยู่ไปนานๆ จะมีอาการหมดอายุ หรือไม่ก็มีโฆษณาเต็มไปหมด วันนี้ ครูไอที ขอนำเสนอวิธีการสร้าง QR Code...
ช่วงนี้เป็นฤดูกาลแห่งการเยี่ยมบ้าน วันนี้ครูไอทีจะขอแนะนำวิธีปักหมุดบ้านของนักเรียน ก่อนที่คุณครูจะวางแผนออกเยี่ยมจริง เพื่อจะได้ประหยัดเวลาและน้ำมันรถ วิธีการไม่ซับซ้อน เรามาเริ่มกันเลย 1. คุณครูให้นักเรียนปักหมุดบ้านตัวเอง โดยคุณครูอาจจะส่งคลิปนี้ให้นักเรียน เพื่อหาพิกัดบ้านของนักเรียน เมื่อนักเรียนได้เลขพิกัดแล้ว คุณครูอาจจะใช้ Google Forms ในการจัดเก็บเลขพิกัด หรืออาจะให้นักเรียนส่งให้คุณครูทางไลน์ก็ได้

ช่องทางติดตาม

34,249FansLike
4,517SubscribersSubscribe
- Advertisement -
ดาวน์โหลด MicroBlock IDE เวอร์ชันล่าสุด MicroBlock IDE 2.6 MicroBlock IDE 2.3
Liveworksheet เป็นเว็บไซต์ที่สามารถใช้งานได้ฟรี และมีรูปแบบใบงานที่หลากหลายให้คุณครูได้เลือกใช้ หรือถ้าคุณครูต้องการยกระดับประสิทธิภาพการใช้งานก็สามารถสมัครสมาชิกกับทางเว็บไซต์เพื่อให้ใช้งานได้ดีขึ้นในอีกระดับหนึ่ง โดยสามารถเลือกระดับสมาชิกได้อย่างหลากหลาย EP.1 liveworksheets การสมัครสมาชิก EP.2 liveworksheets การสร้างใบงานแบบเติมคำ EP.3 liveworksheets...
หน่วยที่ 1 ความรู้เบื้องต้นงานกราฟิก1 เริ่มต้นกับ Photoshop2 การใช้เครื่องมือพื้นฐาน หน่วยที่ 2 แต่งภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ3 การแต่ง และตัดภาพเฉพาะส่วน4 การปรับแต่งรูปทรงของภาพ5 การสร้างข้อความตกแต่งภาพ หน่วยที่ 3 เรียนรู้การทำงานเชิงลึกของ...
หน่วยที่ 1 ความรู้เบื้องต้นงานกราฟิก1 พื้นฐานงานกราฟิก2 การสมัครใช้งาน Canva3 รู้จักเครื่องมือ และการใช้งาน Canva เบื้องต้น หน่วยที่ 2 แต่งภาพด้วยเครื่องมือต่าง ๆ4 การแทรกรูปภาพ ตกแต่ง และตัดภาพเฉพาะส่วน5 การปรับแต่งรูปทรงของภาพ6 การสร้างข้อความ
หน่วยที่ 1 ข้อมูลสารสนเทศ1. เรียนรู้ข้อมูล2. เรียนรู้แหล่งข้อมูล หน่วยที่ 2 รู้จักคอมพิวเตอร์3. รู้จักคอมพิวเตอร์4. ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์5. การใช้งานคอมพิวเตอร์ หน่วยที่ 3 สนุกกับเม้าส์และแป้นพิมพ์6. สนุกกับเม้าส์7. สนุกกับแป้นพิมพ์8....
หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐาน1 พื้นฐานของโปรแกรม Google Sheets หน่วยที่ 2 ประเภทและชนิดของข้อมูล2 การป้อนข้อมูลและการแก้ไขข้อมูล3 การจัดรูปแบบชนิดของข้อมูล หน่วยที่ 3 การคำนวณ4 การคำนวณอย่างง่าย5 การคำนวณด้วยสูตรสำเร็จ
หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Microsoft Excel1 พื้นฐานของโปรแกรม Microsoft Excel หน่วยที่ 2 ประเภทและชนิดของข้อมูล2 การป้อนข้อมูลและการแก้ไขข้อมูล3 การจัดรูปแบบชนิดของข้อมูล หน่วยที่ 3 การคำนวณ4...
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีรอบตัว1 ความหมายของเทคโนโลยี2 ประโยชน์ของเทคโนโลยี หน่วยที่ 2 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี3 การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี หน่วยที่ 3 ระบบของเทคโนโลยี4 ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยที่ 1 แนวโน้มของเทคโนโลยี1 ผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี2 การคาดการณ์เทคโนโลยีในอนาคต หน่วยที่ 2 กรอบของปัญหา3 เทคโนโลยีในการจัดการสิ่งแวดล้อม4 การวิเคราะห์สถานการณ์ปัญหา5 การรวบรวมข้อมูลเพื่อแก้ปัญหา หน่วยที่ 3 วิธีการแก้ปัญหา6 แนวคิดหลักของการคิดเชิงออกแบบ7 กระบวนการของการคิดเชิงออกแบบ
หน่วยที่ 1 ความสัมพันธ์ของเทคโนโลยีกับศาสตร์อื่น1 เครือข่ายไร้สาย2 รถยนต์ไฟฟ้า3 การจัดการโลจิสติกส์ หน่วยที่ 2 กรอบของปัญหา4 การนำเทคโนโลยีมาแก้ปัญหา หน่วยที่ 3 วิธีการแก้ปัญหา5 การระบุปัญหา6 การรวบรวมข้อมูลและการคัดเลือกแนวคิด7 การออกแบบแนวคิด8...
หน่วยที่ 1 อัลกอริทึมกับการแก้ปัญหา1. อัลกอริทึมเบื้องต้น2. การเขียนอัลกอริทึมด้วยภาษาธรรมชาติ3. การเขียนอัลกอริทึมด้วยการวาดภาพ4. การแก้ปัญหาอย่างง่าย หน่วยที่ 2 เขียนโปรแกรมอย่างง่ายและตรวจหาข้อผิดพลาด5. การเขียนโปรแกรมลำดับคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน6. การทำงานของโปรแกรมแบบทำซ้ำ7. การตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม หน่วยที่ 3 ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้8....
หน่วยที่ 1 การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา1. อัลกอริทึม2. การใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา3. การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน หน่วยที่ 2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย4. การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น5. การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Scratch6. บล็อกคำสั่งน่ารู้ หน่วยที่ 3 การใช้อินเทอร์เน็ต7....
หน่วยที่ 1 การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ1. การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ2. การคาดการณ์ผลลัพธ์จากปัญหา3. ตัวอย่างการแก้ปัญหาเชิงตรรกะ หน่วยที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรม หน่วยที่ 3 รู้จักใช้ รู้จักค้น
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะและอัลกอริทึ่มออกแบบการแก้ปัญหา หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 ใช้อินเทอร์เน็ตในการค้นหาข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
หน่วยที่ 1 นามธรรมกับการแก้ปัญหา1 แนวคิดเชิงนามธรรม2 ขั้นตอนการแก้ปัญหา3 รหัสลำลองและผังงาน4 ภาษาโปรแกรม หน่วยที่ 2 เขียนโปรแกรมเบื้องต้น5 ภาษาไพทอน6 การทำงานแบบวนซ้ำและมีทางเลือก หน่วยที่ 3 จัดการกับข้อมูล7 ข้อมูล8...
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ1 แนวคิดเชิงคำนวณ หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น2 ทบทวน Scratch3 ประยุกต์ใช้ Scratch สร้างงาน4 ตัวดำเนินการบูลีน5 การวนซ้ำด้วยคำสั่ง while6 เงื่อนไขทางเลือก if-elif-else7 ฟังก์ชัน
หน่วยที่ 1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน1 การพัฒนาแอปพลิเคชัน2 การวางแผนการพัฒนาและการติดตามความก้ามหน้า3 การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วย MIT App Inventor4 การประยุกต์ใช้ MIT App Inventor สร้างงาน5 สร้างส่วนติดต่อผู้ใช้งาน (GUI) หน่วยที่ 2 การประมวลผลข้อมูล6...