แนะนำโปรแกรมและทดลองใช้งาน

1. สายวาดรูปและสร้างสรรค์

  • Quick, Draw! (Google): เกมวาดภาพตามคำสั่งใน 20 วินาที เพื่อให้ AI ทายว่าเราวาดอะไร (เรียนรู้เรื่องการจดจำรูปแบบ)
  • AutoDraw: เครื่องมือที่ช่วยเปลี่ยนภาพวาดลายเส้นยึกยือของนักเรียน ให้กลายเป็นรูปวาดสวยๆ โดย AI จะช่วยเดาว่าเราอยากวาดรูปอะไร

2. สายคุยและหาความรู้ (Chatbot)

  • Gemini / ChatGPT: สอนการเขียน “คำสั่ง” (Prompt)
    • แบบไม่ดี: “แต่งนิทานให้หน่อย”
    • แบบที่ดี: “ช่วยแต่งนิทานสั้นๆ 5 บรรทัด เกี่ยวกับแมวสีส้มที่ชอบกินพิซซ่า ให้ข้อคิดเรื่องความแบ่งปัน”
  • การสอน: ย้ำนักเรียนว่า AI เป็น “ผู้ช่วย” ไม่ใช่ “ผู้ทำแทน”

สูตรการสั่งงาน AI: “ใคร + ทำอะไร + แบบไหน + เอาไปทำไม”

องค์ประกอบคำอธิบายตัวอย่าง
1. ใคร (Role)ให้ AI สมมติว่าเป็นใคร“สมมติว่าเธอเป็น คุณครูใจดี
2. ทำอะไร (Task)สั่งให้ทำอะไรให้ชัดเจน“ช่วย อธิบายเรื่องการสังเคราะห์แสง
3. แบบไหน (Format)อยากได้คำตอบยาวแค่ไหน หรือสไตล์ไหน“แบบ สรุปสั้นๆ 5 บรรทัด ใช้ภาษาเข้าใจง่าย
4. เอาไปทำไม (Context)บอกจุดประสงค์“เพื่อ ไปเล่าให้เพื่อน ป.1 ฟัง

ตัวอย่างเปรียบเทียบ:

  • คำสั่งทั่วไป: “แต่งนิทานให้หน่อย” (AI จะเดาไปเรื่อย ได้ผลลัพธ์กว้างเกินไป)
  • คำสั่งอัจฉริยะ: “สมมติว่าเธอเป็นนักเขียนนิทาน ช่วยแต่งนิทานเรื่องมดกับเครื่องบิน ยาว 1 หน้ากระดาษ โดยใช้คำศัพท์ภาษาอังกฤษง่ายๆ แทรกอยู่ด้วย เพื่อให้ผมฝึกภาษาอังกฤษ”

กิจกรรมฝึกทักษะ

  • โจทย์: “ให้นักเรียนใช้ AI ช่วยออกแบบ เมนูอาหารกลางวันโรงเรียนในฝัน ที่มีสารอาหารครบ 5 หมู่ และตั้งชื่อเมนูให้เท่ที่สุด พร้อมเขียนคำสั่ง (Prompt) ส่งคุณครู”

คำถามชวนคิด

  • “ในอนาคต นักเรียนอยากให้มี AI ช่วยทำอะไรในบ้านมากที่สุด?”